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Modern Warfare 2 - Settaggi Decerto v1
XLC Forum: Solo per Videogiocatori > Area eSport > Settaggi eSport MLG / Decerto

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Vecchio 05-01-2010, 10:23 PM   #1 (permalink)
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Predefinito Modern Warfare 2 - Settaggi Decerto v1

Modern Warfare 2 - Settaggi Decerto versione 1

GAMETYPES

Capture the Flag - Favela
Capture the Flag - Highrise
Capture the Flag - Invasion
Capture the Flag - Karachi
Capture the Flag - Scrapyard
Capture the Flag - Terminal

Demolition - Highrise
Demolition - Invasion
Demolition - Karachi
Demolition - Scrapyard
Demolition - Terminal

Search and Destroy - Highrise
Search and Destroy - Invasion
Search and Destroy - Karachi
Search and Destroy - Scrapyard
Search and Destroy - Terminal


IMPOSTAZIONI PARTITA
Opzioni generali:
Ingresso a partita in corso: No
Modalità Spettatore: Solo squadra
Fuoco Amico: Abilitato
Forza Rientro: Abilitato
Ritardo Ondata Rientro: Nessuno
Ritardo Rientro: 5 secondi Demolizione / 7.5 secondi Cattura La Bandiera
Radar Sempre Attivo: No
Salute Massima: Normale
Recupero Salute: Normale
Visuale Morte: Abilitato
Solo Colpi alla Testa: Disabilitato
Terza Persona: Disabilitato
Bonus: Abilitato
Ricompense Uccisioni: Disabilitato
Numero di Vite: Infinito (1 per il Cerca e Distruggi)
Modalità Veterano: Disabilitato


Cerca e Distruggi
Lunghezza Round: 2.5 minuti
Timer Bomba: 45 secondi
Numero di Vite: 1 Vita
Tempo Piazzamento: 7.5 secondi
Tempo Disinnesco: 7.5 secondi
Bomba Multipla: Disabilitato
Limite Punti: 4 Punti
Cambio Round: A Ogni Round


Cattura la Bandiera
Tempo Limite: 10 minuti
Punteggio Limite: Infinito
Ritardo Rientro: 7.5 secondi


Demolizione
Tempo Limite: 2.5 minuti (Questo è in sondaggio, al momento nell'MLG è di 3 minuti ma con 2.5 minuti si ridurrebbe un po' lo svantaggio per la difesa)
Cambio Round: A Ogni Round
Timer Bomba: 45 secondi
Tempo Piazzamento: 5 secondi
Tempo Disinnesco: 5 secondi
Tempo Extra: 2 minuti
Ritardo Rientro: 5 secondi


In caso di pareggio 1-1 nei round, la partita deve essere fermata ed il team con più uccisioni decide se vuole essere in attacco o in difesa nel round finale (decide quale spawn scegliere nel round finale).

Armi/Accessori/Equipaggiamenti Bannati
Lancia Granate
Claymore
C4
Lancia Missili (arma secondaria)
Pistole Mitragliatrici (arma secondaria)
Scudo Antisommossa
Infiltrazione Tattica
Scudo Blindato
Tutti i Fucili a Pompa
Mitragliatrici Leggere
Mitragliatrici Fisse
P90


Perk Bannate
Accessori / Pro
Uomo Esercito / Pro
Antidolorifici
Ultima Chance
Martirio

Come serie di morti è utilizzabile solo Copycat


Decerto will be pushing all competitive websites to enforce these rules, so try them out and let us know what you think.
__________________
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DGoat talk about sensivity:
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Originariamente Scritto da DopedGoat Visualizza Messaggio
TCM players range from 2-4, we all use AR/SMG's.
Fuck 6+ Pubstar!

Ultima modifica di Gold Jok3; 06-01-2010 alle 12:29 PM
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Vecchio 05-01-2010, 10:30 PM   #2 (permalink)
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uguali al MLG tranne per il 2.5 in demo che sta venendo votato e il mapset senza skidrow e sub base
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cuz what?
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Vecchio 05-01-2010, 10:32 PM   #3 (permalink)
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Quindi hanno tolto in più la mitragliatrice fissa, quelle leggere (tipo l'RPD) e il p90 giusto?
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XLC Newser


Speedtest - Maya/Ping
DICIAMO BASTA ALLA PAROLA "COMPETITIVO" NEI MESSAGGI
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Vecchio 05-01-2010, 10:44 PM   #4 (permalink)
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Si hanno tolto il P90 infatti in molti su Decerto non erano contenti
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Vecchio 05-01-2010, 10:52 PM   #5 (permalink)
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hanno tolto anche le MMG (Mountable Machine GUN) cioè i mitra fissi disposti per le mappe

edit: hanno tolto anche le pistole mitragliatrici come armi secondarie!! evvai ora solo pistole normali
__________________
cuz what?

Ultima modifica di p0uo can BunnyHop; 05-01-2010 alle 10:55 PM
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Vecchio 05-01-2010, 10:59 PM   #6 (permalink)
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Su Demo invece se ho capito bene se si va sull' 1 a 1 si contano le Kill per capire chi attacca o difende?
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Vecchio 05-01-2010, 11:36 PM   #7 (permalink)
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Originariamente Scritto da ZerO CooL Visualizza Messaggio
Su Demo invece se ho capito bene se si va sull' 1 a 1 si contano le Kill per capire chi attacca o difende?
Chi ha più kill sceglie se attaccare o difendere
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Vecchio 05-01-2010, 11:41 PM   #8 (permalink)
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Sembrano molto buoni come settaggi.
Ancora non mi convince la combo maratona+principiante... In pratica una volta presa la bandiera nell'80% dei casi non riesci a fermare chi la sta portando se usa queste perk...
Gold Jok3 è offline  
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Vecchio 05-01-2010, 11:48 PM   #9 (permalink)
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Originariamente Scritto da Gold Jok3 Visualizza Messaggio
Sembrano molto buoni come settaggi.
Ancora non mi convince la combo maratona+principiante... In pratica una volta presa la bandiera nell'80% dei casi non riesci a fermare chi la sta portando se usa queste perk...
In effetti sembra Flash
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Vecchio 06-01-2010, 12:51 AM   #10 (permalink)
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Settaggi tradotti e discussione impostata come "importante"
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